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Epic Games possiede acquisito Il mercato dei contenuti 3D di Sketchfab, dove ci vuole molta arte per popolare il metaverso di cui il CEO di Epic Games Tim Sweeney ama parlare.
Sketchfab semplifica la scoperta, la modifica, l’acquisto e la vendita di contenuti 3D direttamente tramite un servizio basato sul Web e ospita quattro milioni di risorse 3D. Tutti questi contenuti sono stati raccolti dall’inizio di Sketchfab nel 2011. Ora Epic Games ridurrà la quota di franchising al 12% per i 5 milioni di creatori che acquistano e vendono contenuti sul marketplace di Sketchfab.
Epic Games ha affermato che la tecnologia è integrata in tutti i principali strumenti di creazione 3D e piattaforma di pubblicazione ed è compatibile con tutti i principali browser e sistemi operativi, sia desktop che mobili.
Con questa mossa, Epic e Sketchfab saranno in grado di facilitare l’accesso a contenuti 3D, realtà aumentata e realtà virtuale e far crescere l’ecosistema dei creatori, che è fondamentale per un metaverso aperto e interconnesso, un mondo di mondi virtuali interconnessi, come nei romanzi come come incidente di neve E il Pronto giocatore uno.
Epic Games ha affermato che continuerà ad abilitare tutte le integrazioni esistenti con la tecnologia Sketchfab, oltre a garantire che le offerte dell’azienda rimangano compatibili con ciascuno dei diversi strumenti e piattaforme che la supportano. Ciò include “supportare sinceramente Unity e altri motori”, ha affermato Epic Games. Sketchfab continuerà a operare come servizio di marca indipendente lavorando a stretto contatto con il team di Unreal Engine.
Una delle cose che il cambio di proprietà significa è che Epic Games ridurrà la commissione del negozio di Sketchfab al 12%. Epic Games addebita una commissione di royalty del 12% sul suo Epic Games Store, rispetto al consueto 30% addebitato da altri mercati di giochi.
“Il team di Sketchfab ha svolto un lavoro straordinario aprendo il mondo dei contenuti 3D sul Web e consentendo a chiunque di modificare e pubblicare contenuti online”, ha affermato.
Marc Petit, General Manager di Unreal Engine, ha dichiarato in un post sul blog che Sketchfab ha svolto un lavoro straordinario aprendo il mondo dei contenuti 3D sul Web e consentendo a chiunque di modificare e pubblicare contenuti online. Ha affermato che, poiché l’adozione della tecnologia 3D in tempo reale continua a crescere, aumenterà anche la domanda di soluzioni basate solo sul web.
Il CEO di Sketchfab Alban Denoyel ha dichiarato in un post sul blog che l’azienda sta costruendo Sketchfab per consentire una nuova era di creatività e fornire un servizio ai creatori per mostrare il proprio lavoro in 3D. Entrare a far parte di Epic aiuterà l’azienda ad accelerare lo sviluppo di Sketchfab e dei suoi strumenti online, aiutando Epic a costruire il metaverso.
Denwell ha affermato che l’azienda è nata dieci anni fa e ha lanciato il primo lettore 3D basato sul web sul mercato, diventando uno dei principali servizi di pubblicazione e ricerca di contenuti 3D. Ha affermato che Sketchfab rimarrà un servizio di marca indipendente con la stessa missione e visione, lavorando a stretto contatto con Epic Games.
La società ha iniziato a collaborare con Epic all’inizio di quest’anno attraverso l’Epic MegaGrant. Gli strumenti dell’azienda sono già integrati con diversi prodotti Epic Games come RealityCapture e ArtStation. E Sketchfab Plus è ora disponibile gratuitamente, il che significa che le dimensioni di file più grandi non comportano alcun costo ora e caricamenti più frequenti. Gli utenti verranno aggiornati automaticamente da Plus a Pro.
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