Parigi: Un anno fa, gli NFT erano una risorsa virtuale oscura che solo gli esperti di tecnologia conoscono, ma quando le aziende di videogiochi entrano nel mercato in crescita, i giocatori del settore sperano di essere pronti per diventare mainstream.
Abbreviazione di “token non fungibili”, gli NFT sono oggetti digitali i cui certificati di credibilità e proprietà sono registrati in catene di blocchi, la tecnologia alla base delle criptovalute.
Dall’arte alla moda, le industrie creative hanno sperimentato rapidamente un’innovazione che ha suscitato entusiasmo e scetticismo nel settore tecnologico.
Case d’aste come Sotheby’s ora vendono NFT insieme a dipinti ad olio, mentre il regista Quentin Tarantino è coinvolto in una disputa legale su NFT dal suo film “Pulp Fiction”.
Ora che sono stati introdotti ai videogiochi, i sostenitori sperano che milioni di giocatori acquisiranno familiarità con un’idea che rimane molto impegnativa.
“Gli NFT sono ancora un mercato di nicchia, ma siamo davvero un’industria dominante”, ha detto ad AFP Nicholas Poire, capo delle iniziative blockchain presso il gigante dei giochi Ubisoft.
Questo mese, Ubisoft ha lanciato Quartz, una piattaforma in cui i giocatori possono ottenere NFT chiamati “numeri” – oggetti di gioco che possono assumere la forma di armi o veicoli.
Anche altre società di giochi pesanti come Electronic Arts – la società dietro The Sims e FIFA – così come Take-Two e Atari hanno indicato il loro interesse per gli NFT.
Nel frattempo, gli investitori hanno pompato $ 680 milioni quest’anno nella startup francese Sorare, la cui piattaforma consente agli appassionati di sport di scambiare versioni NFT di carte da calcio vintage.
Tre miliardi di giocatori
Gli NFT sono di natura collezionabile, il che li rende facili da incorporare in giochi in cui il divertimento deriva dall’accumulo di oggetti o punti.
Ma è il peso assoluto dell’industria globale dei videogiochi – ora stimata essere più preziosa del settore cinematografico – che rende maturo per presentare NFT a un pubblico più ampio.
Un rapporto di DFC Intelligence stima che più di tre miliardi di persone giocano ai videogiochi, rappresentando circa il 40% della popolazione mondiale.
I sostenitori delle criptovalute sostengono che concetti come blockchain, registri digitali che registrano pubblicamente tutte le transazioni, sono già familiari a milioni di persone.
Secondo uno studio del sito di trading Crypto.com, circa 221 milioni di persone in tutto il mondo possedevano valute digitali entro giugno, un numero che è più che raddoppiato da gennaio.
Data la sua ampia popolarità, gli analisti prevedono che i giochi potrebbero espandere significativamente l’accesso a risorse basate su blockchain come NFT e criptovalute.
I sostenitori affermano che i giochi NFT come Axie Infinity, che consentono ai giocatori di “giocare per soldi” alla criptovaluta e sono popolari nei paesi in via di sviluppo, consentono alle persone comuni di beneficiare della tecnologia.
Giochi come questi hanno generato “un impatto sociale ed economico positivo sui paesi dell’Asia e dell’America Latina”, ha insistito Franklin Ovalis, un collezionista di NFT di 40 anni con sede a Miami.
Crollo del mercato in arrivo?
Secondo la società di ricerca blockchain Chainalysis, $ 26,9 miliardi di vendite NFT sono passate di mano nel 2021.
Alcuni singoli NFT sono stati venduti per somme sbalorditive, come il lavoro dell’artista digitale Beeple per $ 69,3 milioni.
Tuttavia, la maggior parte dei trader perde denaro.
Chainanalysis ha affermato che solo il 28,5% delle NFT vendute immediatamente dopo la produzione realizza un profitto, anche se il 65,1% delle vendite nel mercato di rivendita in forte espansione è redditizio.
Gli investitori devono anche tenere conto dell’elevata volatilità delle criptovalute utilizzate per scambiarle.
Gli investitori stanno assumendo rischi nel mercato NFT, dove i tassi di interesse sono ancora bassi, ha affermato Jonathan Tiblitsky della società blockchain Horizen Labs.
“Tuttavia, il crollo del mercato degli NFT ad alto prezzo sta arrivando”, ha predetto.
Ma vede anche questo come un fattore che può ulteriormente democratizzare un mercato che rimane appannaggio di pochi eletti.
“Oltre a fornire flussi di entrate dai creatori di tutto il mondo e rimuovere le barriere all’accesso, vedremo anche un cambiamento nella forma del settore NFT per guidare l’adozione di massa”, ha affermato.
Ma Teplitsky sospetta che ci vorrà più dell’industria dei giochi perché gli NFT diventino un nome familiare.
“Penso che gli NFT diventeranno più ‘geek’ quando le aziende che non sono interessate ai giochi inizieranno a usarli”, ha detto, osservando che marchi come McDonald’s potrebbero alla fine abbandonare gli oggetti da collezione digitali.
“Una volta che NFT diventerà parte della vita di tutti i giorni, dando agli utenti privilegi in strutture non ossessive come una catena di ristoranti o un negozio di abbigliamento, diventeranno sempre più comuni”, ha aggiunto.
“Siamo onesti, la maggior parte dei giocatori sono ossessionati”, ha detto.