La prima esplorazione sembra promettente
Capcom ha introdotto V-Shift come una nuova promettente meccanica di difesa per Street Fighter 5: Champion Edition all’inizio di quest’anno, ma la manovra non è mai stata all’altezza del clamore.
Gli sviluppatori sembrano essere ampiamente d’accordo con quel sentimento dato che hanno dato ai giocatori alcuni buff di base di V-Shift nel nuovo aggiornamento che è arrivato insieme alle introduzioni di Oro e Akira. Questi cambiamenti saranno sufficienti per rendere il movimento più rilevante durante il gioco regolare?
Uno dei maggiori problemi con il tentativo di utilizzare V-Shift in modo efficace prima era che semplicemente non si presentava in molte situazioni, specialmente durante una fuga precipitosa o in condizioni di stress estremo.
Avrai il diritto di leggere. Stavi colpendo un pugno pesante e un calcio medio, ma finiresti per prendere un intero gruppo in faccia invece che probabilmente avrebbe potuto fermarti.
Capcom ha deciso di affrontare questo problema in due modi diversi, che sembravano aver avuto un impatto enorme nei primi test.
Innanzitutto, hanno cambiato il punto debole principale dei V-Shift in cui dovevi premere i pulsanti dal neutro per farli uscire.
Questo può essere molto difficile nel pieno della battaglia quando stai cercando di passare da una posizione bloccata a stare dritto come ti aspetti che il tuo avversario esegua la mossa.
Se sei un po’ fuori tempo, il V-Shift non avverrà e rimarrai in piedi o indifeso per un momento.
Ora, tuttavia, puoi andare avanti o indietro quando viene attivato V-Shift, che sembra funzionare perfettamente.
V-Shift con input direzionali è un altro gioco.
– Claudie (@Hurricane_FGC) 16 agosto 2021
Nei nostri primi test, la transizione back-to-back del V-Shift è stata istantanea e continua.
Avere un trattino indomabile disponibile mentre vai avanti introduce un nuovo interessante giro sulla meccanica consentendo ai giocatori di usarlo mentre attaccano.
Quanto sia utile in pratica, tuttavia, è ancora da vedere in quanto richiede all’avversario di schiacciare o di leggere che premerà un pulsante per controllare la tua tecnica e allo stesso tempo rinunciare alla posizione se non lo fai. Non atterrerai su un V-Shift Break o un attacco successivo.
Gli sviluppatori hanno anche riconosciuto che il tentativo di utilizzare V-Shift in determinate circostanze avrebbe causato il fallimento di tutte le opzioni difensive, come molti di noi probabilmente sentivano durante le partite.
Abbiamo portato la battaglia online per testare il nuovo e migliorato V-Shift e i risultati sono stati ancora più positivi con le modifiche implementate.
Dei pochi giochi a cui ho giocato con l’obiettivo di concentrarmi maggiormente sull’uso di V-Shift, non credo di aver mancato di uscire una volta dove poteva.
Ho anche sentito che era più facile farlo, il che riduce il potere extra del cervello che devi dedicare per assicurarti di ottenere il movimento correttamente dal neutro.
In termini di quanto questi buff influenzeranno il meta per SF5 in generale, è ancora troppo presto per dirlo, ma questi primi segnali sono più promettenti rispetto a quelli che abbiamo visto per la prima volta a febbraio.
Era molto raro vedere V-Shift nei tornei e in un gioco molto competitivo in precedenza, e saremmo fortunati a vederlo usato più di una volta durante un intero gruppo perché V-Reversal è rimasto lo strumento difensivo migliore e più coerente per spendere il metro sopra.
La prospettiva di un’indomabile inversione disponibile a metà del costo dell’utilizzo di una V-riflessione è sicuramente più allettante per ultima.
Non direi che il pendolo ha oscillato completamente al contrario ora, ma V-Shift ora sembra un’opzione che dovremmo testare attivamente in attacco e difesa piuttosto che lasciarlo in secondo piano come qualcosa che esiste semplicemente come opzione per sbarazzarsi di persone – e ricorda loro che esiste in primo luogo.
Le azioni possono salire solo da qui.