Gestione delle critiche a mondo aperto di Ubisoft

Design open world di Ubisoft È stato spesso criticato per aver inondato i giocatori con tag non necessari e missioni di recupero sparse su enormi mappe, suscitando dibattiti sul fatto che un po’ fosse davvero di più. Quando lo sviluppatore ha annunciato il suo progetto Scalar per aiutare a costruire “mondi più grandi e più ricchi” tra le altre cose, molte persone hanno espresso preoccupazione su cosa questo significhi per i futuri giochi Ubisoft. Tuttavia, in un’intervista con Games Industry, la società ha riconosciuto che i giochi non devono essere più grandi.

Cosa ha da dire Ubisoft sui mondi aperti

Dimensioni del file di Assassin's Creed Valhalla

Patrick Bach, amministratore delegato di Ubisoft Stockholm, che fa parte del team Scalar, ha affermato che questa nuova tecnologia non costringerebbe gli sviluppatori a creare mondi più grandi perché aveva lo scopo di rimuovere i vincoli piuttosto che dettare il design. “Abbiamo bisogno che i giochi siano più grandi? No”, ha detto. “Alcuni giochi trarrebbero vantaggio dall’essere più grandi?” decisamente. Nessuna parte del gioco dovrebbe essere motivata dal “di più è meglio”. Questa è la tecnologia e questo non determina i giochi che crei, ma ci sono giochi che trarranno sicuramente vantaggio dall’essere più grandi, più dettagliati e dalla possibilità di espandersi ed essere più grandi di quanto non siano oggi”.

Opinione: I giochi Ubisoft non hanno sicuramente bisogno di mondi più grandi

Zarmina scrive… Non si può sostenere che i giochi open world di Ubisoft siano andati meglio in termini di coinvolgimento dei giocatori rispetto alle loro esperienze lineari. Devi solo guardare il franchise di Assassin’s Creed per la prova. Tuttavia, come qualcuno che ama i giochi Ubisoft e ora sta girando dall’altra parte per vedere le dimensioni della propria mappa, tutto ciò che chiedo è che i paesaggi tentacolari non lo facciano. dovere I giocatori investono centinaia e centinaia di ore nell’esplorazione. Che fine hanno fatto le campagne di riepilogo? Dobbiamo davvero viaggiare da un angolo all’altro di una mappa per trovare materiale per creare un ingrediente per finire il lavoro? I giochi Ubisoft non hanno bisogno di mondi più grandi. Hanno bisogno di progettare meglio il mondo.

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In altre notizie, Rockstar Games ha rimosso alcuni contenuti controversi dalle versioni di prossima generazione di GTA 5 e Guerrilla Games sta già considerando un sequel di Horizon Forbidden West.

[Source: Games Industry]

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