Recensione: Ratchet & Clank: Rift Apart non sta reinventando il franchise – e va bene

Ingrandisci / No, questa non è fan fiction. È solo un rivetto.

In vista del lancio di PlayStation 5, Ratchet and Clank: Rift Apart Posizionato davanti e al centro come un gioco che esemplifica la promessa e il potenziale del nuovo hardware della console e dell’archiviazione SSD ad alta velocità. I primi filmati di gioco incentrati sugli eroi titolari che volano attraverso aperture simili a portali che squarciano il cielo per essere trasportati senza soluzione di continuità in ambienti nuovi di zecca. Quelle sequenze sono state inserite in una nuova scena e i nemici sono stati caricati quasi istantaneamente dal magazzino.

giocando spaccatura a prescindere Più di nove mesi dopo la prima rivelazione, rimane ancora il travolgente “fattore wow” di quei cambiamenti attraverso la spaccatura. Ma dopo che la novità svanisce, le polemiche iniziano a sembrare un espediente appariscente che non è realmente necessario per vendere un ingresso altrimenti solido nel collaudato franchise di corsa e armi.

Rivetto e rumore?

(Nota: questa sezione contiene alcuni importanti spoiler per personaggi e luoghi che vengono parzialmente rivelati durante il gioco. Passa alla sezione successiva se vuoi rientrare nella storia.)

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È passato molto tempo da allora Domande e rumoreNel 2016, PS4 è stata rilasciata accanto ai film e anche di più dal 2013 All’interno dell’associazione su PS3 (che era più saldamente radicato nella tradizione della serie di lunga data). E quindi, spaccatura a prescindere Inizia con la sfilata di eroi che sono stati in un lungo sonno – come nel correre e saltare sulle boe della parata, osservati da grandi folle. Questo funge anche da panoramica della serie sia per i nuovi arrivati ​​che per i fan. Lo spettacolo termina con Clank che dà a Ratchett un fucile Dimensionator riparato nella speranza che possa usarlo per rintracciare altri membri della specie perduta di Lombax.

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Quando il Dr. Nevarius e il suo equipaggio di reclute rompono di nuovo la pistola nel tentativo di rubarla, inizia un viaggio sulle montagne russe attraverso una serie di divisioni dimensionali. Alla fine, Nefarious e i nostri eroi vengono trascinati in una dimensione in cui un supplente insolitamente malvagio è riuscito a diventare l’indiscusso imperatore dell’intero universo.

Questa nuova dimensione introduce Rivet, una versione femminile dimensionale alternativa di Ratchet che è una parte essenziale della resistenza segreta contro l’Imperatore Nefarious. Questo può sembrare l’inizio di una fiaba particolarmente cliché, ma in realtà Rivet si sviluppa in un personaggio interessante a sé stante. Mostra crescita e debolezza mentre il suo personaggio interpreta un Clank parzialmente disabile.

Il gioco salta tra Rivet e Ratchet mentre i Lumbaksan combattono attraverso una serie di gadget per incontrarsi, a volte spiegando il loro tumulto interiore lungo la strada. La storia cattura davvero, però, introdotta da Kit, la controparte dell’universo alternativo di Clank.

Mentre Clank ha trovato uno scopo e una fiducia negli anni di collaborazione con Ratchet, Kit è un gruppo di ansia, nato da una lotta interna con il suo scopo distruttivo originale. Kate è convinta di non meritare amore e finirà solo per ferire chiunque sia coinvolta, un fatto che emerge da ogni tono di voce e gesto catturato dal movimento.

Lo sforzo congiunto degli altri personaggi per estrarre Kit da questo guscio protettivo e imparare a fidarsi degli altri è sorprendentemente commovente per un gioco che altrimenti sarebbe sfruttato nella fantascienza. Questo zelo, a sua volta, aiuta a evitare che il procedimento sembri troppo stridente, anche se la scrittura piena di ironia può sembrare a volte giovanile e obsoleta. spaccatura a prescindere È un buon esempio di come i momenti forti del personaggio e le forti performance vocali possano guidare la pianificazione e la scrittura dei numeri in generale.

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Guarisci la frattura

Dopo alcuni minuti dentro, spaccatura a prescindere Ci vuole un grande sforzo per evidenziare il pugno visivo delle sue divisioni par. Lo spettacolo di apertura è una delizia visiva folle, poiché il giocatore lancia come un flipper e li tira dentro con la promessa di un’emozionante corsa non-stop.

Di nuovo, man mano che il gioco procedeva, le controversie iniziarono a sembrare un espediente più limitato rispetto alla rivoluzione ad alto numero di ottani che questa introduzione prometteva. Il giocatore non ha mai il controllo diretto della pistola Dimensionator in un modo che le permetta di rotolare tra le posizioni come in Un collegamento al passato o presa (o anche Rick e Morty). Invece, le divisioni appaiono sporadicamente negli ambienti in posizioni attentamente controllate, limitando fortemente l’impatto del gameplay.

La maggior parte delle crepe appaiono come cancelli gialli rotondi. Avvolgono rapidamente i giocatori tra posizioni in un singolo ambiente piuttosto che tra universi di dimensioni diverse. In altre parole, è una fionda visivamente accattivante per l’altra metà del campo di battaglia in cui ti trovi, ed è utile per fare cose come allineare i tuoi avversari. L’effetto visivo dell’utilizzo di queste divisioni non invecchia. Afferrare e tirare uno con un rampino è come tirare una parte dell’intero pianeta verso di te con una velocità e una forza che rimangono eccitanti.

Meccanicamente, tuttavia, questa eccitazione visiva oscura cosa siano questi portali: in sostanza, un’ancora con un rampino. Ad un certo punto, vedere un portale giallo che si illumina in lontananza è fondamentalmente un segnale che puoi toccare il pulsante L1 per uscire rapidamente dalla folla. In arrivo dopo 14 anni presa Mostra come il teletrasporto può essere integrato nel modo in cui funziona il gioco, non è così eccitante.

Le crepe viola, che sono collegate in dimensioni separate, vengono utilizzate meno spesso. Questo appare spesso come un modo conveniente per consentire a nuove ondate di nemici di impegnarsi in battaglia per radunare i nostri eroi. A volte questo è usato per confondere uno stile intelligente di “scontro di mondi”, come destreggiarsi con un dinosauro gigante in un ambiente molto futuristico o rappresentare un nemico scheletrico di una dimensione ossea non specificata. Spesso, però, sono gli stessi robot nefasti modulari che si deformano attraverso ogni singolo cancello.

In generale, questo concetto di commutazione dimensionale non viene sfruttato al massimo delle sue potenzialità. Oltre a teletrasportare i nemici nella tua area generale, questi portali spesso ti portano in una piccola dimensione tascabile autonoma in cui esegui rapide sfide platform per un potere duraturo. Camminare attraverso quei portali e vedere istantaneamente l’intera atmosfera intorno a te cambiare è un bell’effetto visivo, ma non è molto diverso, diciamo, dalla scoperta della stessa piattaforma di prova in una grotta nascosta.

L’uso più convincente delle fessure si presenta in una piccola manciata di pianeti in cui puoi navigare rapidamente tra le dimensioni schiaffeggiando i cristalli. In queste situazioni, i cambiamenti nelle dimensioni ti aiutano a risolvere semplici enigmi e superare determinati ostacoli, un concetto che mi piacerebbe vedere estendere all’intero gioco. Per la maggior parte, Controversies assomiglia più a uno spettacolo tecnologico accurato che a una nuova entusiasmante funzionalità di gioco.

Agapeto Vecoli

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