Recensione: Ghostwire: Tokyo potrebbe essere il miglior gioco Bethesda di sempre

È infallibile e divertente come Ghostwire: Tokyo merita di essere un successo, ha scritto Sam Brooks.

È strano provare simpatia per un videogioco, un essere inanimato senza pensieri o sentimenti, ma sono comunque qui. Mi dispiace per Ghostwire: Tokyo, nonostante sia una delle esperienze di prima classe più complete e sicure lanciate in questa generazione. Questo perché è stato rilasciato sulla scia di Elden Ring, che ha venduto oltre 12 milioni di copie in meno di un mese e ha inghiottito completamente l’Internet dei giochi. Non importa quanto sia buono, questo gioco farà fatica a competere.

Questo è il contesto. Parliamo del contenuto. Ghostwire: Tokyo entra di diritto nel genere che ha preso il mercato da Bethesda Softworks, lo studio famoso per giochi come Elder Scrolls, Dishonored e, più recentemente, Deathloop. La loro specialità sono le riprese combinate che consentono al giocatore di esplorare un mondo aperto riccamente progettato. Questi giochi sembrano molto belli da giocare, con basse barriere all’ingresso e alla cattura, ma una soglia alta per raggiungere la competenza. Ghostwire: Tokyo potrebbe essere la voce più fluida mai vista in questo genere profondamente specifico (con l’avvertenza che io, personalmente, non mi sono divertito con Deathloop, anche se tutti sembravano esserlo).

Una delle immagini più terrificanti di Ghostwire: Tokyo… (Foto: Bethesda Softworks)

Sebbene pubblicato da Bethesda, Ghostwire: Tokyo è stato sviluppato da Tango Gameworks, lo studio che ha anche realizzato la serie Evil Inside, ed è facile vedere il tessuto connettivo tra loro: entrambi sono survival horror con elementi d’azione. Interpreti Akito, ogni uomo di proprietà di KK, un investigatore degli spiriti, dopo che tutti i cittadini di Tokyo sono scomparsi e gli spiriti mondani hanno invaso la città. KK Akito garantisce una serie di abilità, che nel gergo del gioco si traducono nello sparare luci di diversi colori dalle sue mani per neutralizzare i nemici, assorbire energia e purificare la città dagli spiriti invasori. È tutto super divertente e, come bonus aggiuntivo, è anche ben rappresentato sia in inglese che in giapponese, anche se la tua esperienza varierà ovviamente a seconda di chi preferisci giocare.

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Ghostwire: Tokyo funziona in modo molto fluido e il suo mondo aperto ha la giusta quantità di cose da fare, quanto basta per il giocatore che vuole fare, piuttosto che sentirsi sopraffatto dalla scelta. Sebbene sia ambientato nella mezzanotte infinita, sembra vibrante, mai noioso. Sebbene questi siano punti di forza importanti, non sono ciò che li distingue. Ciò che rende Ghostwire: Tokyo splendente è quanto sia attraente.

Dall’introduzione e dal design del gioco, può sembrare che ci troviamo di fronte a un orrore strisciante inesorabilmente oscuro, ma Ghostwire: Tokyo è più divertente e sciocco di quanto ti aspetteresti. Questo è un gioco in cui i mercanti sparsi per i minimarket di Shibuya sono nekomata antropomorfi (demoni gatto) che si rilassano mentre ti servono. È anche un gioco in cui il giocatore può nutrire i cani e gli animali domestici, che poi estraggono monete da spendere con detti gatti. Anche gli elementi piuttosto terrificanti tendono allo strano: più di una volta devi eliminare il divano demoniaco, letteralmente un divano con occhi enormi, che ti ostacola. Anche quando la trama principale si occupa delle cose innegabilmente pesanti – tristezza, spargimento di sangue, terrore esistenziale e un’intera gamma dalla tristezza alla follia – il gioco non sembra mai travolgente. C’è sempre un cane dietro l’angolo.

…e una delle scene meno terrificanti. (Foto: Bethesda Softworks)

Questo equilibrio di toni la dice lunga su quanto sia buono Ghostwire: Tokyo. Una versione di questo gioco è un gioco estenuante – ripensate a qualcosa come Silent Hill, dove un gameplay imbarazzante e una grafica relativamente poco brillante hanno contribuito all’orrore opprimente – ma Ghostwire: Tokyo non è mai divertente da giocare. Va bene sparare agli spiriti Shibuya senza volto, a volte anche decapitati come quando si scivola sui tetti. Inferno, completare missioni secondarie sorprendentemente profonde non sembra una deviazione dalla narrativa principale come nella maggior parte dei giochi. Risolvere il dilemma dell’anima sbagliata risuona tanto quanto salvare l’intera Tokyo.

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Se c’è una cosa che andrà contro Ghostwire: Tokyo è che è molto buona non in un modo specifico, ma in molti modi nel complesso. Nell’affollato spazio di gioco dei primi mesi del 2022 potrebbe trattarsi anche di una condanna a morte. Anche il clamore attorno a Horizon: Forbidden West, che sarebbe un contendente per il più grande gioco di qualsiasi anno, è stato soffocato da Elden Ring. Se guardi ai giochi in arrivo – Kirby, Warhammer 40K, Nintendo Switch Sports – c’è una forte possibilità che Ghostwire: Tokyo alla fine diventi un classico di culto piuttosto che il successo che merita.

Questo è più un segno di una finestra di rilascio affollata che qualsiasi problema con il gioco stesso. Un gioco divertente e infallibile come Ghostwire: Tokyo vale la pena festeggiare, in qualsiasi momento dell’anno.

Ghostwire: Tokyo è ora disponibile su PS5 e Microsoft Windows.

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