Simon Thomley, sviluppatore di Sonic Origins, arriva su Sega dopo un lancio roccioso della Remaster Collection.
Thomley, che è il fondatore di Headcannon, lo studio di co-sviluppo di Sonic Origins, lo ha fatto Mi sono trasferito su Twitter Per sfogare le sue frustrazioni, Sega avrebbe introdotto “insetti selvaggi” nel gioco.
“Questo è frustrante”, ha detto. “Non mentirò dicendo che non ci sono stati problemi con ciò che abbiamo consegnato a Sega, ma ciò che è in Origins non è nemmeno ciò che abbiamo consegnato. L’integrazione ha introdotto alcuni bug selvaggi che la logica convenzionale ritiene siano una nostra responsabilità: molti loro non lo sono.”
Questo è frustrante. Non mentirò dicendo che non ci sono stati problemi con ciò che abbiamo consegnato per Sega, ma anche ciò che è in Origins non è ciò che abbiamo consegnato. L’integrazione ha introdotto alcuni bug selvaggi che la logica convenzionale ritiene essere una nostra responsabilità, molti di loro non lo sono.
– Furtività (HCStealth) 24 giugno 2022
Headcannon ha già lavorato con Sega nell’apprezzato Sonic Mania nel 2017. In Sonic Origins, ha contribuito a rimodellare Sonic 3 & Knuckles del gruppo. Tuttavia, Thumley ora afferma che lui e il suo team hanno lavorato principalmente a “un progetto separato che è stato poi approfondito in qualcosa di completamente diverso”.
“Sapevamo che ci sarebbe stata una grande crisi di tempo e abbiamo lavorato sul campo per affrontarla fino a quando non fosse stata realizzata e rilasciata”, ha detto Tomley. “Ancora una volta, posso assumermi la responsabilità dei miei errori e degli errori della mia squadra, e ce ne sono stati alcuni. Alcuni errori reali, alcuni ignorati, alcune cose affrettate, alcune cose che abbiamo notato ma non potevano essere corrette verso la fine. Non è perfetto a tutti e alcuni di noi lo sono. È complicato. ” “
In sostanza, Tomley ha dichiarato che lui e la sua squadra non erano soddisfatti dello stato del gioco.
Dalla sua uscita, numerosi bug e problemi che interessano Sonic Origins sono stati segnalati da fan accaniti e l’accoglienza generale è già stata tutt’altro che positiva.
“Sono molto orgoglioso del mio team per le sue prestazioni sotto questa pressione, ma ognuno di noi è molto scontento dello stato delle risorse e persino del componente Sonic 3”, ha affermato. “Non eravamo entusiasti delle condizioni di pre-rendering, ma molto era fuori dal nostro controllo”.
I fan di Sonic sono rimasti delusi dal numero di bug, come Tails che rimane bloccato fuori dallo schermo in Sonic 2, così come dai problemi di particelle e dai casi di Sonic che rimangono bloccati sulle colline.
“Abbiamo chiesto riparazioni importanti vicino alla presentazione, ma non sono state consentite a causa delle regole di presentazione e approvazione”, ha detto Tomley. “Abbiamo chiesto informazioni sui ritardi in anticipo e frequentemente, ma ci è stato detto che non erano possibili. Ci siamo offerti di tornare per correzioni e aggiornamenti post-rilascio, non sappiamo ancora se ciò stia accadendo o meno”.
Ha aggiunto: “Vogliamo affrontare questi problemi. Abbiamo fornito molti feedback durante e dopo lo sviluppo sia per Origins che per l’integrazione di Sonic 3. Abbiamo svolto molto lavoro post-allenamento per risolvere le cose, supportare Sega e preparati per futuri aggiornamenti.”
Altrove, i fan di Sonic non erano contenti dopo che Sonic Origins ha sostituito la colonna sonora originale di Sonic 3, mentre il creatore di Sonic Yuji Naka ha ritrattato il suo suggerimento che Michael Jackson fosse coinvolto in quelle tracce originali.
Ryan Liston è un giornalista di intrattenimento e critico cinematografico per IGN. puoi seguirlo Twitter.