Halo Infinite non verrà assassinato al lancio

343 Industries ha confermato che gli omicidi non saranno presenti in Halo Infinite al momento del lancio a causa dei vantaggi intrinseci del gameplay che offre. 343 afferma che la squadra sta lavorando per portare alla fine degli omicidi su Halo Infinite in un modo che abbia senso per la sandbox.

Durante la nostra anteprima multigiocatore di un’ora di Halo Infinite prima del volo di prova di questo fine settimana, il progettista capo delle missioni Tom French era a disposizione per fare un giro intorno al kit di Halo Infinite e ha assicurato che colpire il tuo avversario alle spalle non si sarebbe tradotto in un omicidio.

“[Assassinations] Affatto. In realtà ci piacciono molto gli omicidi… ma quello che succede a molti livelli è che le persone li fermano perché c’è un difetto nel gameplay”.

French afferma che il team ha fatto un “passo indietro” per vedere come gli omicidi si sarebbero inseriti nel ciclo di gioco di Infinite. E quando vengono riportati indietro, vogliono che gli omicidi si inseriscano nella sandbox in un modo che “sembra davvero significativo, quindi è sempre uno strumento accessibile” ma è anche un momento fiorente.

343 afferma che queste sono alcune delle considerazioni che il team dovrebbe fare mentre lavorano per trasformare il multiplayer di Halo Infinite in un servizio live. Alcuni elementi devono essere ripetuti e verranno introdotti man mano che il multiplayer cresce e si sviluppa.

343 ha confermato che il test tecnico di questo fine settimana è solo uno dei tanti a venire, con i test futuri che mirano a essere molto più grandi di quello. Quindi, se non arrivi questo fine settimana, avrai comunque la possibilità di giocare prima del lancio corretto.

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IGN ha tonnellate di video e clip dall’anteprima multiplayer di oggi, quindi dai un’occhiata al sito.

Matt TM Kim è l’editor di notizie di IGN.

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