Epic Games acquisisce Bandcamp per un importo non divulgato

Epic Games è l’ultima società di giochi ad effettuare l’acquisizione, poiché ha annunciato ufficialmente l’acquisto della piattaforma musicale Bandcamp per un importo non divulgato.

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(Foto: Justin Sullivan/Getty Images)
SAN FRANCISCO, CA – 20 MARZO: I partecipanti passano davanti allo stand di Epic Games alla GDC Game Developers Conference 2019 il 20 marzo 2019 a San Francisco, California. La conferenza della GDC durerà fino al 22 marzo.

Fincherbit I rapporti suggeriscono che l’acquisizione, secondo il vicepresidente e GM di Epic Games Store Steve Allison, è dovuta alla comunità di Bandcamp e alle sue attività che hanno consentito ai creatori nuovi e in arrivo di avere successo grazie al supporto diretto dei fan. Questo, secondo Allison, è strettamente in linea con l’approccio di Epic che è notevolmente simile a quello di Bandcamp.

Ethan Diamond, CEO di Bandcamp, ha confermato che la società ora lavorerà con Epic per aiutarli a espandersi a livello internazionale. Si dice che la fusione abbia lo scopo di “spingere in avanti lo sviluppo” in cose come app mobili, strumenti di merchandising, funzionalità di ricerca e scoperta e persino servizi di live streaming.

Ma nonostante la fusione, la piattaforma musicale ha ribadito che rimarrà un “mercato indipendente e una comunità musicale”, secondo un post su Blog Bandcamp.

Nel post, Diamond ha ribadito che Epic Games condivide la visione della sua azienda di costruire “l’ecosistema più aperto e adatto agli artisti del mondo”. Dice che con la fusione Epic Games-Bandcamp, entrambe le organizzazioni saranno in grado di creare “più opportunità per ricevere un equo compenso per il loro lavoro”.

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Supporto ai creatori

Sebbene questa acquisizione possa sembrare un po’ incoerente con ciò che fa Epic (dopotutto è una società di videogiochi), non è la prima volta che acquisiscono un’attività di tipo Bandcamp.

L’anno scorso, hanno acquistato il sito Web di arti visive ArtStation, che mira a fungere da piattaforma in cui gli artisti visivi possono condividere i loro portafogli, nonché acquistare e vendere beni. secondo giochi per computerL’acquisizione ha reso gratuite le lezioni di ArtStation Learning, il tutto a beneficio degli artisti visivi emergenti.

Questa è anche un’ulteriore prova conclusiva dell’apparente interesse di Epic per la cosiddetta “economia innovatrice”, qualcosa che è già nel suo schema di entrate. Rispetto ad altre piattaforme come Steam, Epic ottiene solo il 12% di sconto su tutte le vendite di giochi (Steam ottiene uno sconto del 20-30%).

Perché hai acquistato Epic Games-Bandcamp?

Si potrebbe presumere che il lavoro di Bandcamp non sia affatto correlato a quello di Epic Games. Ma secondo un articolo di Il New York Timesle due società potrebbero avere molto più in comune di quanto ipotizzato, motivo per cui l’accordo ha senso sotto alcuni aspetti.

Come accennato in precedenza, Epic Games e Bandcamp stanno tutti lavorando per garantire che i creatori di contenuti ottengano la loro giusta quota. Ma Epic ha in qualche modo fatto scalpore nell’industria musicale di Bandcamp, con il modo in cui ha gestito le collaborazioni sul suo gioco di successo “Fortnite”.

Negli ultimi anni, “Fortnite” è diventato uno degli sbocchi più innovativi per i musicisti per esibirsi e pubblicare i propri contenuti. Basti pensare alle feste in-game di Travis Scott o Ariana Grande, che hanno visto milioni di spettatori. Se riescono a mettere questi artisti di serie A su una piattaforma altamente visibile, possono anche portare i partecipanti sullo stesso palco virtuale.

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Questo articolo è di proprietà di Tech Times

Scritto da RJ Pierce

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