Square Enix vende Tomb Raider allo svedese Embracer

  • Il franchise di Tomb Raider ha venduto 88 milioni di unità
  • Il prezzo della transazione è visto in diminuzione a causa della mancanza di esperienza di servizio dal vivo
  • Embracer si è guadagnato una buona reputazione nelle acquisizioni

TOKYO (Reuters) – La società di giochi giapponese Square Enix (9684.T) ridurrà la sua presenza di sviluppatori in Occidente vendendo gli studi dietro i franchise di “Tomb Raider”, “Deux Ex” e “Thief” alla società svedese Embracer. Gruppo (EMBRACb.ST) per 300 milioni di dollari.

L’ultima di una serie di accordi nel settore dei videogiochi, la vendita annunciata lunedì include Crystal Dynamics Studios, Eidos-Montreal e Square Enix Montreal, interessando 1.100 dipendenti e dovrebbe concludersi nel trimestre luglio-settembre.

Square Enix, i cui franchise principali includono Final Fantasy e Dragon Quest, ha affermato che i proventi saranno utilizzati per investire in aree come blockchain, intelligenza artificiale e cloud.

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La società con sede a Tokyo ha dichiarato l’anno scorso che stava rivedendo il proprio portafoglio per adattarsi alle tendenze del settore come concentrarsi sul metaverso o all’idea che i consumatori trascorreranno più tempo nei mondi virtuali.

Embracer, noto soprattutto per le sue acquisizioni e un fondo bellico da 10 miliardi di corone svedesi (1,02 miliardi di dollari), ha affermato che l’accordo gli darà un portafoglio di oltre 230 giochi, inclusi 30 giochi AAA ad alto budget.

“Embracer è il segreto meglio custodito del gioco: un enorme gruppo decentralizzato di imprenditori di cui siamo entusiasti di far parte oggi”, ha dichiarato Phil Rogers, CEO di Square Enix America ed Europa.

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La valutazione delle risorse, inclusa la lunga serie “Tomb Raider” che ha venduto 88 milioni di unità e ha portato a un franchise di Hollywood con il suo ritratto dell’archeologa Lara Croft, ha sorpreso alcuni osservatori del settore.

Il prezzo riflette “una concorrenza limitata per le acquisizioni di asset e potrebbe indicare una certa morbidezza post-pandemia nelle valutazioni per alcuni segmenti”, ha affermato Piers Harding Rolls, responsabile della ricerca sui giochi presso Ampere Analysis.

“L’interesse sarà ridotto dalla mancanza di un’esperienza di servizio dal vivo”, ha aggiunto Harding Rolls, riferendosi a giochi che offrono un gameplay continuo e aggiornato.

Titoli come “Tomb Raider” sono principalmente per giocatore singolo e i migliori giochi degli ultimi anni possono richiedere un investimento simile alla realizzazione di film ad alto budget.

“In tempi e circostanze diverse, avrebbe potuto essere un numero diverso, ma ora siamo dove siamo perché sono qui, quindi sono molto contento di questo”, Lars Wingfors, co-fondatore e CEO di Embracer ha detto in una conferenza stampa.

Sony Group Corp. (6758.T), già leader nei giochi in prima persona, ha dichiarato a febbraio che avrebbe acquistato Bungie, sviluppatore di “Destiny”, e prevede di lanciare almeno 10 giochi con servizio diretto.

“Embracer crede che ci sarà una domanda sempre più forte di contenuti di alta qualità, inclusi i giochi AAA per giocatore singolo, nel corso del decennio”, ha affermato la società in una nota.

(Dollaro = 9,8474 Corona Svedese)

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(Segnalazione di Sam Nossi) Montaggio di Emilia Sithole Mataris e Barbara Lewis

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