GameCentral parla con Sir Ian Livingston del suo prossimo libro Fighting Fantasy e impara a non aspettarsi Psychonauts 3 a breve.
Dopo due anni come evento solo online, i BAFTA Games Awards sono tornati come evento di realtà quest’anno, in Queen Elizabeth Hall a South Bank, Londra. C’era un’aria di pura comodità nell’essere fuori di persona, piuttosto che sedersi dietro i laptop, mentre il pubblico aumentava il glamour e il glamour, mentre una serie di giochi amati venivano premiati con famosi premi sotto forma di una maschera.
Il principale tra questi è stato Returnal, l’innovativo gioco roguelike fantascientifico di Housemarque per PlayStation 5, che ha vinto quattro Baftas Awards. Uno era per l’attrice Jane Perry, nella categoria Performance nella categoria Ruoli principali, e altri due erano per il successo vocale e musicale e per chiudere una serata di ritorno, vincendo il gioco più ambito: Miglior gioco.
Altri vincitori degni di nota includono It Takes Two, uno sforzo cooperativo per due giocatori sviluppato da Hazelight e pubblicato da EA, che ha trionfato nelle categorie di proprietà originale e multiplayer. Unpacking, l’innovativo gioco sul trasferimento in una nuova casa, del piccolo sviluppatore australiano Witch Beam, ha vinto anche due premi Baftas: uno nella categoria combo e uno nell’unica categoria votazione pubblica: EE Game of the Year. Ratchet & Clank: Rift Apart ha anche vinto due Baftas Awards, per l’animazione e la realizzazione artistica.
Una sfilza di giochi amati hanno dovuto accontentarsi di un Bafta da solista, tra cui Psychonauts 2 (per Kimberley Brooks: miglior attore non protagonista), Forza Horizon 5 (miglior gioco britannico), No Man’s Sky (Evolution Game), Inscryption (miglior gioco britannico Game Design) e The Artful Escape. Toem, del piccolo sviluppatore svedese Something We Made, ha ricevuto un Debut Game Award.
Abbiamo incontrato un allegro Housemarque dopo che hanno vinto i loro primi due Bafta, per risultati vocali e musicali, non il miglior trofeo di gioco.
È stato un lungo processo di iterazione e lavoro di squadra: assicurarsi che la musica sia davvero nel mondo e renda quel mondo vivo. Lo ha detto il principale produttore musicale Joe Thwaites. “Musica e suono si uniscono come una cosa sola, e penso che sia per questo che sono così apprezzati.”
Dopo aver vinto il Bafta originale, il game director di It Takes Two Joseph Faris ha dichiarato: “Non ce lo aspettavamo davvero”. Ha elogiato l’editore del gioco, EA: “Hai bisogno di un editore che si fidi dello sviluppatore e lo lasci andare con lui. Perché nei nostri trailer, non molte persone capiscono cos’è il gioco. Ecco perché è così divertente ottenerlo”.
In precedenza, sul tappeto rosso prima dello spettacolo, quando a Faris è stato chiesto perché avesse colpito l’accordo, Faris ha risposto: “Non ne ho idea. Ho avuto idee con cui voglio giocare. Abbiamo una squadra molto appassionata che fa tutto con il suo cuore e ha completa libertà creativa. Ad essere onesti. Non ci sono molti giochi cooperativi del genere: hai i tuoi soliti giochi, ma non ci sono molti giochi iniziali progettati specificamente per co- giocatori operativi.”
Warren Brier e Tim Dawson di Witch Beam sono sembrati straordinariamente sopraffatti dopo aver vinto due Bafta con Unpacking, soprattutto considerando che uno di loro è stato bocciato dal pubblico. “È un po’ irrealistico: perché veniamo dall’Australia”, ha detto Dawson. “A volte ci sentiamo un po’ isolati dal resto di ciò che sta accadendo nello spazio di sviluppo del gioco, quindi sentirsi competitivi è comunque fantastico. Ci fa sentire come se fossimo può fare cose che contano”.
Brier ha spiegato le origini e il fascino di Unpacking: “Il gioco è stato ispirato da un movimento realista, quando Tim si è trasferito da me, ed è stata una parte importante della nostra relazione. La transizione spesso coincide con eventi importanti nella nostra vita. È cambiato molto nella mia vita: ogni volta sembrava un nuovo capitolo e penso che tutti possano gestirlo.
Prima ancora che la festa iniziasse, il leggendario tappeto rosso dei BAFTA era in pieno svolgimento e molti dei grandi e bravi nel settore dei giochi lo hanno onorato. Come il nuovo fantino Sir Ian Livingston, di Games Workshop, Eidos, e il famoso Deathtrap Dungeon, che era lì per consegnare un premio. Viene strangolato per ritrovarsi di nuovo faccia a faccia: “Non puoi battere lo stare insieme: questa magia che avviene attraverso l’interazione delle persone. I livelli di creatività aumentano quando sei faccia a faccia.
Livingston non è ancora stato a palazzo per un cavalierato: “Non ho partecipato alla cerimonia a causa dell’arretrato di lavoro dovuto al Covid. È un grande onore: sono ovviamente felice di essere me. Ma penso che sia giunto il momento di riconoscere questa industria come altre industrie dell’intrattenimento. Ci devono essere più cavalieri, più eroi.
Perché l’industria dei videogiochi soddisfa davvero tutte le esigenze di un’economia: è un’industria high-tech, altamente qualificata, digitale, di proprietà intellettuale, focalizzata sull’esportazione e regionale. Ci sono molte cose che amiamo di questo settore e siamo molto bravi in questo paese, e dovremmo celebrarlo di più.
Livingston ha dato un vero scoop. È il 40° anniversario della pubblicazione di The Warlock of Firetop Mountain, il primo libro di combattimento fantasy che ha scritto con Steve Jackson, e: “Sto scrivendo un nuovo libro: ho quasi finito”. A malincuore, poiché non è stato ancora annunciato, ci dice il suo titolo: Shadow of the Giants.
Un’altra leggenda del settore, Tim Schafer di Double Fine, risplendeva in un blazer viola e jeans, ed era in grande forma con Psychonauts 2 nominato per Seven Baftas (uno vincerà): First Psychonauts. Quindi ne ho uno per essere un simpatico vecchio: la compagnia.
Ha detto che non dovremmo trattenere il respiro con Psychonauts 3: “Abbiamo realizzato un’avventura punta e clicca con Broken Age, e poi abbiamo fatto dei lavori di ristrutturazione, poi abbiamo fatto il sequel, quindi abbiamo” ho guardato un po’ indietro negli ultimi cinque anni o giù di lì.” Questo, e ora sono davvero entusiasta di inventare cose nuove.
Ha anche parlato della rappresentazione dei problemi di salute mentale dei giochi di Psychonauts: “È un modo davvero semplice per rendere malvagio qualcuno – cancellarlo come in quest’altra linea chiamata follia. Sono pazzi, quindi possiamo combatterli e sparargli. Volevamo davvero allontanarci da questo e mostrare che molti comportamenti derivano da lotte interne e, se riesci davvero a capirlo, potresti pensare a come lavorare e aiutare questa persona.
Infine, una delle residenti più felici del red carpet dei BAFTA Game Awards è stata Maggie Robertson, meglio conosciuta come l’attrice dietro l’indimenticabile Lady Dimitrescu in Resident Evil Village. Ha detto che la reazione a Lady Dimitrescu l’ha sorpresa: “È stato il mio primo videogioco in assoluto, quindi non avevo aspettative sul risultato – stavo letteralmente cercando di fare bene il mio lavoro”, ha detto. Per le mie capacità, superare ogni giorno e non rendermi un completo sciocco. Ora, dopo aver visto questa risposta ed essere qui ai Bafta Games Awards, sembra molto surreale.
Ma rivela che possiamo aspettarci di più dai frutti della sua recitazione virtuale: “È divertente perché quando mi sono trasferita a Los Angeles, mi sono trasferita lì con l’intenzione di continuare a lavorare con la telecamera. Da quando ho prenotato Resident Evil, sono completamente caduta innamorato dei videogiochi e della voce fuori campo, e ho completamente trasformato la mia vita in quella direzione. Spero che tra un paio d’anni, una volta che i miei accordi di non divulgazione saranno rilasciati e i giochi saranno chiusi, sarò in grado di dirti tutto su loro, e potrai vedermi nei giochi.
Scritto da Steve Boxer
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